L'Astre Tyran

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#36069
Rajout d'unité pour la Nr :





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Agent du septième Bureau


Fonction : Agent ayant reçu un entrainement martiale et physique poussé, tout en possédant des aptitudes intellectuelles élevés. Espionnage, contre-espionage, assassinat, mission à très haut risque.

Armement : Pistolet Disrupteur avec silencieux , vibrolames dissimulé, 4 Explosifs variables, paire de gants paralysant

Équipement : datapad crypté, Oeil de Mouche, Doubler -Suit* , lunette avec système de visée amplifié, Gantelet amplificateur de force

Protection : Soie recouverte de Polymère Reflec , ceinture avec générateur de bouclier personnel rechargeable dissimulé

Coûts en crédits : 60.000 Cr

Salaire moyen : 2.000Cr

Temps de formation : 2 Mois IRL


_____________ . . . _____________


Sur quoi je me suis basé pour calculer les coûts :

L'agent a nu coute dans les 15.000 Cr pièce (son entretien était de 750) va avec, sa formation martiale/physique/intellectuelle. On rajoute à ça l'équipement, le Dopler Suit coute 30.000 Cr pièce, un bouclier personnel à batteries peut s'estimer dans les 1.500, le droïde 1.000 Cr, les gants plus les lunettes dans les 500 Cr, le pistolet et les explosifs 2.000 Cr. L'amplificateur de force avec les avancées technologiques modernes doit se compter dans les 3.000 Cr et enfin la tenue en soie recouverte du polymère Reflect (élément utilisé par des des mercenaires et même par un groupe de danseur).


A quoi ça va servir ? :

Ces unités lourde trouverons un intérêt certain pour l'infiltration seul ou dans un petit groupe sur des mondes hostiles afin d'accomplir certaines basses besognes de la Nouvelle République.

Note au Mj : Les agents du septième Bureau existe depuis belle lurette mais n'ont jamais eu de profil défini je me permets donc de leur en donner un.

Doubler Suit -> utilise un holo-projecteur/émetteur copiant l'image du porteur et projetant un double holographique -Tiré du Livre Code des Mercenaires ; le prix à l'unité de l'objet est estimé à 30.000 Cr
#36075
Donc,

Les estimations sont plutôt bonnes dans l'ensemble. Maintenant, pour l'agent nu à 15.000, on parle bien d'agents "bateaux". Si tu veux tes agents sur-entraînés, il faut un entraînement en conséquence. Quasiment le double.

Pour l'équipement, en fait je m'étonne de l'équipement... obsolète. Il y a toujours eu deux sons de cloche pour les équipements de KOTOR : une mise à jour technologique ou un oubli de la technologie, adaptée à un jeu vidéo, mais pas forcément aux parties de jeux de rôle. Pour l'usage, on peut bien te les accorder en bloc.

Aussi, ton personnage sera accepté tel quel. A quelques ajustements :

1 - Le coût de formation qui passe de 60.000 à 80.000 crédits
2 - L'entretien passe de 2.000 à 2.500 crédits
3 - Le temps de formation de 2 mois à 3 mois

Il va de soit que leur niveau sera bon. Très bon. Mais pas infaillible :saberr:

Validé ! On le rajoutera à l'inventaire plus tard
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