- dim. 4 juin 2017 18:20
#28384
Bonsoir joueurs de tout bord, et vous, amis forceux.
Nonobstant mon absence d'implication particulière dans le jeu forceux et de légitimisation staffeuse, au-delà des réformes de la Force menées de concert avec le regretté Acédie, je viens, sur conseil d'Amertume, poser un jet concernant une réforme du pouvoir controversé "Magie Sith", qui, apparemment, serait sous les spots depuis quelques temps, tant son application et sa portée semblent confuses.
Etant moi-même orienté par projection dans cette branche, voyant mon Ombre baigner dans cette discipline dans ses plus sombres arcanes, je me suis senti concerné ( par nombrilisme primaire ) et ait donc prit sur moi de proposer un système qui, pour paraphraser une ancienne admin, "me profitera à moi, et les autres, c'est bonus".
Dans mon égoïsme légendaire donc, je partage avec vous, sans palabrer plus que cela, ce que je propose pour la Magie Sith, qui n'est ni plus ni moins qu'une 4ème branche de pouvoirs, justifiant l'abandon du pouvoir d'origine, et nécessitant donc la dépense classique de pouvoirs pour évoluer dans cette fascinante et Ô combien délaissée branche antique de Star Wars.
Vous reconnaîtrez le graphisme.
Alchimie
Bio-Manipulation
Incantations
Dites-moi tout, et le reste également.
Nonobstant mon absence d'implication particulière dans le jeu forceux et de légitimisation staffeuse, au-delà des réformes de la Force menées de concert avec le regretté Acédie, je viens, sur conseil d'Amertume, poser un jet concernant une réforme du pouvoir controversé "Magie Sith", qui, apparemment, serait sous les spots depuis quelques temps, tant son application et sa portée semblent confuses.
Etant moi-même orienté par projection dans cette branche, voyant mon Ombre baigner dans cette discipline dans ses plus sombres arcanes, je me suis senti concerné ( par nombrilisme primaire ) et ait donc prit sur moi de proposer un système qui, pour paraphraser une ancienne admin, "me profitera à moi, et les autres, c'est bonus".
Dans mon égoïsme légendaire donc, je partage avec vous, sans palabrer plus que cela, ce que je propose pour la Magie Sith, qui n'est ni plus ni moins qu'une 4ème branche de pouvoirs, justifiant l'abandon du pouvoir d'origine, et nécessitant donc la dépense classique de pouvoirs pour évoluer dans cette fascinante et Ô combien délaissée branche antique de Star Wars.
Vous reconnaîtrez le graphisme.
Alchimie
- Poison Sith : Permet la concoction d'un Poison à base de plantes naturelles et de magie primale extrêmement puissant. Incolore, Inodore, Insipide, sans remède et foudroyant.
- Création d'Holocron : Permet, par des composés magiques puissants, de créer un Holocron enfermant une part de l'esprit de son créateur, le savoir de son choix, et éventuellement des pièges et verrous divers.
- Création d'Amulette : Permet la création d'amulettes classiques, en bijoux ou en implants, conférant des avantages passifs à son porteur.
- Amulette Faible : Petites amulettes aux sortilèges basiques, comme une meilleure endurance ou un retard des sensations de faim et de soif.
- Amulette Moyenne : Amulettes plus puissantes, servant à traduire les langues ou pour accélérer la régénération des tissus endommagés.
- Amulette Forte : Amulettes très puissantes, pouvant aspirer l'énergie d'un être vivant, offrir une invisibilité dans la Force, revêtir une apparence autre, esclavager des êtres conscients ou exploser sur demande, détruisant toute vie dans un large rayon.
- Enchantement d'Armes : L'enchantement d'arme prodiguera divers avantages, passifs ou actifs, sur des armes classiques ou des armes forgées spécialement pour cet effet.
- Arme Faible : Enchante une arme déjà construite pour lui donner un effet de vitesse et un tranchant amélioré.
- Arme Moyenne : Enchante une arme déjà construite pour lui donner un effet d'empoisonnement permanent qui n'agit pas sur l'enchanteur, ainsi qu'un voile de discrétion qui se pose sur elle.
- Arme Forte : Enchante une arme forgée avec le sang du créateur pour rendre l'objet résistant aux lames laser et capable de dévier des sortilèges ou des pouvoirs de la Force.
- Protection - Poison : Enchante un objet avec un sort de poison cutané, rendant malade jusqu'à la mort si rien n'est fait celui qui portâ sa main sur l'objet protégé.
- Protection - Folie : Enchante un objet avec un sort de folie, créant une démence immédiate et un accès de rage auto-destructrice.
- Protection - Destruction : Enchante un objet avec un sort de destruction, capable, si aucun contre-sort n'est lancé rapidement, de désintégrer rapidement le curieux éventuel.
Bio-Manipulation
- Plantes : Manipule la structure génétique d'une plante pour remodeler son apparence et ses fonctions, ainsi que son appareil cellulaire complet.
- Guérion Nécrosée : Fait repousser les membres coupés et resoude rapidement les tissus endommagés, au prix d'une nécrose permanente des parties concernées que la rage seule fait tenir à distance.
- Êtres Conscients : Manipule la structure génétique d'un être conscient pour remodeler son apparence et ses fonctions, ainsi que son appareil cellulaire complet.
- Animaux : Manipule la structure génétique d'un animal non-conscient pour remodeler son apparence et ses fonctions, ainsi que son appareil cellulaire complet.
- Petits Animaux : Concerne les rongeurs et petits animaux de la taille des chats.
- Animaux Moyens : Concerne les animaux plus gros, allant du chien à l'eopie.
- Grands Animaux : Concerne les animaux colossaux, allant du Rontho au Dragon Krayt.
Incantations
- Sutta Chwituskak ( Verrou de la Haine ) : En canalisant toute la haine qu'on pûsse porter à un être, l'énergie du Côté Obscur se transforme en lance de pure énergie du Mal, servant à trancher les chairs et les effets illusoires comme les armures.
- Odojinya ( Toile du Côté Obscur ) : Par une série de mouvements secs en forme de grillage, crée une série de vrilles de Force qui stoppent les gestes et ligotent les êtres. Les Soeurs de la Nuit utilisent une variante affiliable à cette incantation, leur permettant de tracer des lignes célestes dans lesquelles les animaux tombent sous leur contrôle plein et entier.
- Dwomutsigsa ( Démon Unificateur ) : Par une invocation directe des Limbes, un Démon Ethéré du Côté Obscur répond à votre appel, et prend l'apparence de la plus grande crainte de votre adversaire, avant de le charger.
- Isaiwinokka Hoyakut ( Mort Réanimé ) : En usant des énergies résiduelles qui émane des morts récents ou des squelettes qui n'attendant que la poussière, vous relevez les morts et leur ordonnez, une fois de plus, d'offrir leur existence à votre cause. Leur morsure provoque une infection entraînant la mort, précédée d'hallucinations divinatoires.
- Vision Mortuaire : Par un appel rituel aux esprits, vous pouvez ouvrir un pont entre le Monde des Vivants et le Monde des Morts, et communiquer avec les esprits, pour recevoir leur bénédiction ou une prophétie.
Dites-moi tout, et le reste également.
Modifié en dernier par L'Ombre le dim. 4 juin 2017 21:42, modifié 3 fois.